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Archive for the ‘OpenGL’ Category

[OpenGL] 認識 OpenGL ES

WebGL是一項在網頁瀏覽器呈現3D畫面的技術,在程式平台是HTML和Javascript,在繪圖方面是基於OpenGL ES這個規範,接著發現了OpenGL ES這個OpenGL的子版本,根據維基百科的解釋:OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是OpenGL三維圖形 API 的子集,針對手機、PDA和遊戲主機等嵌入式設備而設計。該API由Khronos集團定義推廣,Khronos是一個圖形軟硬體行業協會,該協會主要關注圖形和多媒體方面的開放標準。

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[OpenGL] Texture 函式參數

texture有一些函式參數需要瞭解,現在來看GL_REPEAT 和 GL_CLAMP有何差別。

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[OpenGL] Visual C++ 安裝 GLUI

暑訓即將開始,學弟剛進入研究室,接續計圖課程做作業-安裝GLUI。當時我遇到連結問題,上網找了資料,已經能順利以2.35版本安裝,學弟持續試驗最新版2.36安裝沒有成功,這讓他不再相信最新版本,哈~

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[OpenGL] Visual C++ 安裝 OpenGL

之前習慣用Dev C++來寫OpenGL,是因為它小巧可愛,然而自從2005年開始,Dev C++ 4.9.9.2已不再更新(Dev C++ 已開始更新,所以可以參考我寫的Dev C++ 4.9.9.2 安裝 OpenGL 教學),這使得往後的OpenGL若有擴充函式庫,可能會產生無法相容的問題(必然會產生)。然而由Microsoft開發的Visual C++持續維護及更新中,不必擔心跟不上時代潮流,於是我以Visual C++ 2010 Express來安裝OpenGL

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[OpenGL] 子視窗 (Subwindow)

之前玩OpenGL只會使用一個視窗,然而有時候想做子母畫面,那要怎麼寫呢?其實十分簡單,一旦把子視窗創造於母視窗之上後,就可以像單一視窗那樣操作!

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[OpenGL] Dev C++ 安裝 OpenGL 教學

最簡單的方式學OpenGL是在Dev C++這個IDE上安裝OpenGL,在此紀錄如何Dev C++ 安裝 OpenGL

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[OpenGL] Visual C++ 安裝 GLSL 環境

暑假計畫要精通Shader,目前以學習OpenGL的GLSL為主,同時可以參考DirectX的資料。在此必須先確認有先安裝OpenGL環境,可參考Visual C++ 安裝 OpenGL

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