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Archive for 六月, 2024

工程師與設計師溝通問題

上個月,在 Threads 看到嫁給 RD 的設計師網紅,發表一則工程師與設計師溝通問題,讓身為工程師的我會心一笑,畢竟是以設計師的立場來看問題。

於是又有像工程師講幹話的部落客來發表一篇,以工程師的角度遇到的溝通議題,看完後很認同最後的結論,就是「錢」到位,溝通就不再是問題。😜

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單元測試 (Unit Testing)

前一篇談到回歸測試 (Regression Testing),這次來了解單元測試 (Unit Testing)

以軟體開發大範疇角度來看,我是非常支持做單元測試,因為可以確保每個程式元件、功能流程的正確性。

若以我開發 App 的開發者偏向用戶方來說,就會以時間成本來做取捨,因為需要測試的範圍變得相當廣泛,然而可以簡單分為兩部分:數據 (Data)介面 (Interface),若取其優先順序,會著重在數據方面來做單元測試。🙃

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單元測試可以簡單解釋,也能詳盡探討,於是我列了幾個關鍵問題,從中來發散與歸納重點。

  • 什麼是單元測試?
  • 為什麼叫單元測試?
  • 為什麼要做單元測試?
  • 單元測試所需要的時間成本?
  • 單元測試的優點與缺點?
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回歸測試 (Regression Testing)

軟體開發絕對少不了測試這個重要環節,每次在上線後都可能會出現不預期狀況,我們主要會歸咎測試量不足。我們進行的測試有很多種,那麼回歸測試 (Regression Testing) 是做什麼用途呢?🤔

在此想要徹底了解幾個議題:

  • 回歸測試是什麼?
  • 為什麼要做回歸測試?
  • 為什麼叫做回歸測試?
  • 回歸測試由誰進行?
  • 回歸測試需要多少時間?
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