Just My Life & My Work

Archive for 2016 年 03 月 26 日

[iOS] 視圖動畫 (View to Animation)

想要讓App使用者體驗好一點,就少不了讓人驚喜的動畫效果,於是視圖動畫 (View to Animation)可以在關鍵互動的時候使用!

View to Animation

亦可參考先前教學:訊息跑馬燈影像轉場動畫

(繼續閱讀…)

[Xcode] 自動更改建置號碼

開發App迭代十分快速,時常要更改版本號碼Version Number建置號碼Build Number,如此容易區隔每個版本,測試員回報問題也能輕易對照。

Version Number制定規則比較直覺,一直都是從1.0.0開始,feature有大更新就變2.0.0,feature只有小變動就改2.1.0,bug偶爾修掉就微調為2.1.1。

Build Number可以怎麼做呢?我習慣將它設定為日期+時間,比如今天日期:160324・時間0111,合起來就是1603240111,當收集到Crash報告bug清單,對照Git版本控制,就能知道當時的問題所在!

過去我們都是手動去更改BN,現在有更聰明的作法,就是在Xcode的Build Phases加入Run Script,接著按編譯(Command + B),就能在General的Build看到自動更換為當時的日期時間。

加入這幾行Run Script就好囉⋯⋯

timestamp() {

    #date +" at %H:%M:%S on %m/%d/%Y"

    date +“%y%m%d%H%M"

}

buildNumber=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c “Print CFBundleVersion" “${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}")

buildNumber=$(timestamp)

/usr/libexec/PlistBuddy -c “Set :CFBundleVersion $buildNumber" “${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}"

看不太懂沒關係,反正這只設定那麼一次XD~

Xcode Build Number

設定Run Script

Xcode Build Number2

編譯後Build自動變更

參考:Xcode 自動填寫Version Build 腳本

標籤雲

<span>%d</span> 位部落客按了讚: