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[Blender] Blender的認識

近年來動畫在電影界有相當亮眼的成績,讓許多人爭先恐後想加入動畫領域,但對於初學者而言,有一套方便使用的軟體工具,就有機會實現親手製作動畫的美夢。這裡介紹一款自由軟體Blender,可讓初學者不必花大錢,即可體驗製作3D場景的樂趣,堅持到底則能完成一部不錯的動畫作品。

對於一般想製作動畫的人而言,太過於技術性的底層可不必花太多時間瞭解,這裡簡化維基百科的介紹,讓使用者對Blender有初步瞭解,操作起軟體更有感覺,最後會提供易於學習的教學網站。

應用

Blender是一套三維繪圖渲染軟體。它具有跨平台的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft WindowsMac OS X,Solaris,及SkyOS。提供從建模、動畫、材質、渲染,到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫影片及遊戲製作解決方案。Blender以python程序語言為內建腳本,支持yafaray渲染器,同時還內建遊戲引擎

歷史

最初,這個程式是被荷蘭的一個影片工作組NeoGeo與Not a Number Technologies(NaN)設計為內部使用的程式。但後來其主要程式設計者Ton Roosendaal於1998年6月將其進一步發展,並對外發佈這個程式。
在經過債權人同意後,Blender繳付一次性報酬十萬歐元後變為自由軟體,並以GNU通用公共許可證發佈。在2002年7月18日,Roosendaal開始為Blender籌集資金,在2002年9月7日,Blender宣佈籌集足夠資金,並將其源碼對外公佈。所以,Blender現在是自由軟體,並由Blender基金會維護與更新。

成果

自從2002年Blender正式成為自由軟件以來,僅短短幾年立刻就創造了不少令人驚詫的佳績:

  • 2004年的電影《 Spider Man II》(蜘蛛俠2 章魚博士)使用Blender建模;
  • 2006年3月24日Blender推出世界上第一部3D開源電影《 Elephants Dream 》(大象之夢);
  • 2008年5月15日Blender推出第二部3D開源高清動畫電影《 Big Buck Bunny 》(大雄兔)。
  • 2010年9月21日Blender推出第三部3D開源高清動畫電影《 Sintel 》(尋龍記)。
  • 第四部3D開源電影,代號「芒果計劃 (Mango)」正在籌備中……

優勢

  • 穩定且高效的3D圖形影像及動畫處理能力,不到30MB(2.63版)大小的軟體已具備其他同類商業軟件的強大功能;
  • 支持其他專業影視編輯特效軟件的數據導入和傳遞,為各種軟體間相互搭配創造良好條件;
  • 軟體快速的發展和持續間斷的更新,開放各種插件擴充接口,具有可期待無限潛力的未來;
  • 免費開放源代碼,使用者可以自由開發所需的特定功能模組,滿足個性化使用的需求。

教學

個人我較喜歡陳鍾誠教授的教學,他坦言學習Blender只有看書效率不好,若有人在一旁指導,學習效果會相當的好!於是他除了製作教學投影片之外,還特地將上課過程錄製為影片放在Youtube上,這些資料都可在陳鍾誠的網站找到喔~

未來我會開始熟悉Blender,並做學習紀錄於逍遙文工作室,順便幫助有志製作動畫的朋友學習。

參考:WiKi – BlenderBlender官方網站

Comments on: "[Blender] Blender的認識" (1)

  1. 未知 的大頭貼

    […] 參考:太極影音官方網站、太極影音作品集、Blender的認識、實習人生 (Internship Life)。 Share this:共享EmailPrintFacebookTwitterLike this:喜歡Be the first to like this post. […]

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