[paper] A Non-Photorealistic Rendering of Seurat’s Pointillism (秀拉點描派之電腦模擬)
為什麼會想要研究這篇論文A Non-Photorealistic Rendering of Seurat’s Pointillism?跟風格化有關!可是跟NPR相關就不能繼續研究下去!因為會開啟一道大門,目前我所研究的HDR、Tone Mapping、Stylization範圍相當寬廣,要避免找錯方向的論文,不然回頭晚了就沒時間哩!
為什麼會想要研究這篇論文A Non-Photorealistic Rendering of Seurat’s Pointillism?跟風格化有關!可是跟NPR相關就不能繼續研究下去!因為會開啟一道大門,目前我所研究的HDR、Tone Mapping、Stylization範圍相當寬廣,要避免找錯方向的論文,不然回頭晚了就沒時間哩!
持續在研究HDR、Tone Mapping、Stylization,然後就找到很「親切」的論文,它是國人所發佈的論文,用中文撰寫比較好理解!恰好論文題目High Dynamic Range Image Stylization跟我研究相關,所以研究了一下……
自從上了大學,再也沒有看遊戲王後代續集,一直以來都喜歡著有著雙重人格的武藤遊戲,因為決鬥城市陪伴我度過課業繁忙的高中生活。剛看完遊戲王—超融合.跨越時空的羈絆,讓我重溫了戰鬥的快感!
喜歡喝咖啡嗎?對於什麼是濃縮咖啡、美式咖啡、拿鐵、摩卡、瑪琦雅朵、卡布奇諾還傻傻分不清楚?好在有熱心的網友把各式咖啡飲料成份比例繪製成圖像,讓無論對咖啡是否熟識的朋友可以很容易瞭解,自己所喝的咖啡裡頭到底加了些什麼東西~

覺得自己越來越喜歡發文章了!哈~這就是越寫越起勁的現象吧!如果喜歡分享的話,每天為自己寫個紀錄也不錯~當歲月隨著時間流逝,逐漸淡忘的時候還記得有個地方,能讓我回憶起點點滴滴的日子,我會很欣慰的!所以~我們來看場台北101跨年煙火秀吧!

前一個月才知道痞子英雄電影版即將上映,之所以想看的原因有:去年暑假看過痞子英雄電視劇,喜歡陳意涵、周瑜民、趙又廷的演出,被聲光效果給震撼,被人物劇情給吸引,第一次看到電視劇被拍得很像電影,從第一集看到最後一集超過癮!
遊戲設計在前天最後一堂落幕,所上的內容跟我的研究居然有那麼點關係!HDR的技術確實已經用在遊戲界多年,跟攝影界所用的方法有些差異,這就是為什麼儘管我已經研究相當多HDR相關知識,我還是想不斷地精進和觸類旁通!就如同近年來走紅的ambient occlusion (AO),概念簡單而作法多,已經呈現百家齊放的現象。
此時我想瞭解全方位影像映射 (Omni-directional Image Mapping)是如何實做,找了網路上的資料,原來是SIGGRAPH ’08裡的課程High dynamic range imaging & image-based lighting中的投影片。

大二也就是四年前,我班上女同學分享給我這部片子,當時的天氣寒冷很適合看這部電影,因為劇情中最感人之處就是在嚴寒的聖誕節前後。四年後我再看一次,感觸不一樣,想得更多。戀空 (sky of love)真是個特別的名字,讓人印象深刻,就好像七龍珠裡的主角悟空一樣:P
看了Learning OpenCV的第11章Camera Models and Calibration,知道每個鏡頭都有鏡面曲率,這會影響到攝影的結果,讓原本是方形的物體成像後變成桶狀,這對影像處理影響深遠,所以有必要做相機矯正 (Camera Calibration)。

許多影像處理軟體都會提供濾鏡效果,其中之一的效果是魚眼鏡頭(Fisheye Lens),會寫程式且對影像處理感興趣的人,多少會想知道如何實做魚眼效果,所以我就動手來做做看囉!

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