[WebGL] Bump Mapping
已經寫過GLSL版的Bump Mapping,這次來寫WebGL版,一樣的概念、稍有差異的語法。
從今年2月底到10月初,8個月的時間讓我新創立的部落格「逍遙文工作室」的累計瀏覽人數突破30000萬!比我在雅虎部落格5年2.2萬還要快!大概是因為Wordpress行銷的相當成功,在Google搜尋下有高曝光率,Page Rank也有4。
九月底,看到痞客邦噗浪的訊息,趕快去下載 Intel AppUp安裝,接著申請帳號,再來就是在介面首頁看到Angry Birds Rio免費下載的訊息,花了一番功夫,總算安裝好它:P
data parallelism和task parallelism的關係是怎樣呢?查了網路上,很少有比較的例子,還是看圖比較清楚。
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