Just My Life & My Work

Archive for 九月, 2011

台大修課

該是去全國第一學府見識見識,一直窩在自己學校,只能有一點點長進,所以~碩二這一年我打算去聽台大的課!

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Mafia義大利餐廳

9/17在Mafia義大利餐廳和大學同學聚餐。自從去年六月畢業季,大夥人到志遠家聚餐後,事隔一年兩個月,上禮拜先和小娓、小穎和志遠一起到南勢角夜市吃泰緬料理,這一週再約小璇到師大夜市相見!

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PageRank 機制

剛玩Chrome線上應用程式商店的PageRank,當然我是先知道理論之後才去找來玩,發現了很有趣的現象。

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NVIDIA 顯示卡型號

因為作圖學的關係,我時常會用到NVIDIA顯卡,但一直不瞭解它的型號差異。這時候想去聽平行與分散式程式設計,所以藉這個機會「稍微」瞭解三個型號的差別。

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[GLSL] Bump Map (2)

承我剛寫不久的Bump Map,這次要更仔細分析它表現出來的特性,除了bump map的效果之外,我還加了phong shading的diffuse和specular。

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「2011CGW」之後

這個活動已經過了將近兩個月,我到現在才開始想寫?才怪!本來就想來嘴泡(比嘴砲弱一點)一下,可是一直沒有時間(騙人)……於是趁這個閒情逸致的時候,來紀錄一下當時的心得感想~

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實習人生 (Internship Life)

結束兩個月半(十週共28天)的實習生活,有點捨不得且無奈,因為我把最後可以玩的暑假都投資進去,但倒也不是因此而沒有出去玩而感到遺憾,只是在想這會是我未來工作的模式嗎?我可不想花了大部分的時間在工作,回頭一望什麼也沒留下……

沈佳宜

人生本來很多事就是徒勞無功的呀!

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[GLSL] Bump Map

Bump Map的概念其實很簡單,在不增加geometry複雜度之下,讓物體表現更立體的樣子。我們需要兩張texture,一個color一個normal,color當然是做顏色,而normal則是表現凹凸(陰影)。做出來的結果並沒有增加model的polygon數,只是在視覺上巧妙地表現陰影(兩張texture合併),使得物體看起來凹凸不平(有著陰影)。

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[OpenGL] Texture 函式參數

texture有一些函式參數需要瞭解,現在來看GL_REPEAT 和 GL_CLAMP有何差別。

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那些年,我告白

剛逛了「那些年,我們一起追的女孩」官方臉書和九把刀的痞客邦部落格,前者剛超越30萬名粉絲,後者點閱率已破5000萬!想到今天週日票房突破3億,整個人就很興奮!明明就不是我拍的電影,怎會有那種好像自己拍的電影那種感覺?大概是我自己也想拍類似屬於自己的電影吧!

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