Just My Life & My Work

新學期對遊設的期待

有業界的老師來教怎麼寫遊戲,當然不能錯過這大好機會!畢竟我即將進入職場,最想要加入的職業就是跟寫遊戲相關的,於是我屏氣凝神,雖然偶爾也會打瞌睡,但聽了Kevin Wang的第一堂課,越來越興奮了!

話說我推薦給志遠和潘立這門課,難得同lab的同學和學弟一起來旁聽,讓這門課上起來更加有趣!宣承拿出十年前昱泉國際所開發的神雕俠侶,想要給老師簽名!原來老師待過昱泉,因為老闆強勢的作風而讓他想離開。之後還待過國高網、西基動畫、星木映像,甚至當了五年的遊民,而現在在壹傳媒動畫多媒體實驗室。

作遊戲真的是很燒錢的投資,尤其在人事上的成本。話說,外國人暴風雪團隊製作的星海爭霸2花了5年時間開發,參與核心程式的成員約約50人,可見遊戲複雜度多高!老師製作的笑傲江湖只花1年2個月,而單就程式設計師才2人,可見我們國產遊戲規模大多都很小。儘管是非常有經驗或很著名的遊戲製作人所提的案子,要是資方搖擺不定,提案會於停損點終止。昨天看了軟工的人月神話理論,今日聽了非常有感覺。

系統分析可用UMLMind Map,前者我在軟工時已有概念,後者多少有耳聞,可用來作讀書心得、提案報告、學習筆記、旅遊紀錄、系統分析等心智圖是我們人與生俱來就有的本能,聽說外頭上一天課要一萬,今天老師只講5分鐘免錢XD。

老師會去GDC,每年三月在舊金山舉辦,參加費要好幾萬台幣,另外還會去SIGGRAPH ASIA,真希望未來的我有機會參加!

老師課程提供theFly engine,目前正在開發theFlea engine。全世界unreal engine有免費版本,有空下載來玩玩,雖然沒有開放原始碼,但是個人開發遊戲還是綽綽有餘。宣承推薦我灌OGRE,之前研究室有學長研究過,很好奇它可以做到怎樣的程度!有空我來灌灌看~

老師好厲害,在數位學院上課的講義,流到網路上,甚至流到對岸去,一些他自己為了方便而發明的名詞在大陸網站出現,讓他覺得很驚奇!

遊戲中的虛擬幣可以兌換成台幣,讓原本虛擬世界才會出現的鬥爭,在現實世界也遇得到!老師曾碰過黑道從高雄搭飛機飛來台北,一早衝到公司去堵人,剛好老師那時候都第一個到公司,發覺不對勁而先落跑去吃早餐:P

Input Device Control:滑鼠、鍵盤、手把搖桿
Camera Control:第一人稱、第三人稱、神、事先設定

參考:星海爭霸II:自由之翼

 

隨意留個言吧:)~

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