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遊戲設計類型

今天第一次到台大管院第一大樓上遊戲設計,沒想到宣丞也有去,不僅如此,他要跨校選課耶!來當作他碩士班最後一門的紀念課!

很高興有志同道合的人一起來修遊戲設計,剛好這一門課要寫團體專案,也就是把3D遊戲給寫出來!而遊戲類型則是MMORPG,咦?只聽過RPG,那MMO是什麼意思呢?現在RPG的類型分歧,所以冠上MMO表示某一類型的RPG,這就有請WIKI大神來替我們講解:MMORPG,是英文「Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing Game」的縮寫。至今尚未有MMORPG的正式中文譯名,而在中國比較常見的譯法則是「大型多人線上角色扮演遊戲」。

去年的課程開發FPS,再請WIKI大神來講解:First person shooter,簡稱FPS,中文是以主視角進行的射擊遊戲。玩家從顯示設備模擬出主角的視點中觀察存在的物體並進行射擊、運動、跳躍、對話等等活動。看起來也相當有趣,不過它不用寫網路的部份,感覺會比MMORPG簡單,看了去年修課同學影片的demo,只是簡單的角色移動、武器跟著畫面、武器轉換、狙擊模式、小地圖和人工智慧等等,而MMORPG則是加上網路這部份,來實現「多人線上」這個遊戲目標。

課程會提供theFly遊戲引擎,所以不必寫基礎的繪圖,如果還寫這麼底層的東西,這課可能上一年也學不到Game Programming(就是這門課的英文名字)。此外,也不必做藝術家會做的事情,像是製作model等素材,課程一樣會提供簡易素材。不過呢~老師強調使用者介面的重要,這關係到所作的遊戲能不能得到玩家的青睞,所以基礎的美學要自己摸索。

說到遊戲引擎,宣丞說他有研究過OGRE,這讓我想到大三時,研究室學長也有研究過,把它寫到論文上去,有時間的話,我一定要來玩玩這套免費的遊戲引擎,現在還是把重心放在theFly上吧!

參考:First-Person ShooterMassively Multiplayer Online Role-Playing GameOGRE – Open Source 3D Graphics Engine

隨意留個言吧:)~

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