「2011CGW」之後
這個活動已經過了將近兩個月,我到現在才開始想寫?才怪!本來就想來嘴泡(比嘴砲弱一點)一下,可是一直沒有時間(騙人)……於是趁這個閒情逸致的時候,來紀錄一下當時的心得感想~
這個活動已經過了將近兩個月,我到現在才開始想寫?才怪!本來就想來嘴泡(比嘴砲弱一點)一下,可是一直沒有時間(騙人)……於是趁這個閒情逸致的時候,來紀錄一下當時的心得感想~
結束兩個月半(十週共28天)的實習生活,有點捨不得且無奈,因為我把最後可以玩的暑假都投資進去,但倒也不是因此而沒有出去玩而感到遺憾,只是在想這會是我未來工作的模式嗎?我可不想花了大部分的時間在工作,回頭一望什麼也沒留下……
Bump Map的概念其實很簡單,在不增加geometry複雜度之下,讓物體表現更立體的樣子。我們需要兩張texture,一個color一個normal,color當然是做顏色,而normal則是表現凹凸(陰影)。做出來的結果並沒有增加model的polygon數,只是在視覺上巧妙地表現陰影(兩張texture合併),使得物體看起來凹凸不平(有著陰影)。
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