Just My Life & My Work

Archive for 八月, 2011

史堤克先生 (Mr. Steak)

7/23我借住沙鹿阿錄家,剛搭統聯到沙鹿時,剛退伍的他帶我到新開的史堤克先生 (Mr. Steak),相見歡吃了鮮嫩多汁的牛排。

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可東義式甜筒披薩 (CUP TORRE)

7/29和阿那達去本部圖書館看完兩部電影後的晚餐—可東義式甜筒披薩 (CUP TORRE),第一次看到像甜筒這樣子的披薩覺得很新奇,看到它的招牌時,心想點個冰淇淋口味來吃,不過呢……只有熱食XD~

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三個白痴 (Three Idiots)

三個白痴 (Three Idiots)是一部印度電影,2009年12月25日在印度上映,台灣2010年9月才有相關的討論,同年11月,我因為噗浪上的朋友超級推薦而去點播來看,看的過程拍案叫絕,因為劇情實在太中肯了,而且以詼諧幽默的方式詮釋,再加上唱歌跳舞,看完之後真讓人心情愉悅呢!

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[GLSL] 安裝 ShaderDesigner

工欲善其事,必先利其器!雖然說可以直接在Visual C++上寫GLSL,但必須先寫OpenGL application,接著設定shader和program,經過建立create、來源source、編譯compile、附著attach、連結link、使用use等步驟,才真正能和vertex shader和fragment shader溝通,詳情可見Setup Example。若想要直接來寫shader,跳過OpenGL application的部份,可以安裝ShaderDesigner

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追溯節點

樹的資料結構相當有趣,用來寫網頁階層是一個不錯的選擇,以下是小小的筆記。

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受保護的文章:[GLSL] ADS shader and Phong Shading vs Gouraud Shading

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[GLSL] Texture Mapping Shader

Texture Mapping Shader需要用到貼圖,OpenGL application可以做到,這次使用GLSL來實做,效果幾乎一模一樣。

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[GLSL] Diffuse Shader

Diffuse Shader若懂其概念的話,就容易實做程式碼。

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[GLSL] Ambient Shader

這可以算是世界上最簡單的shader程式了,vertex shader和fragment shader只有一行程式碼,很淺顯易懂,Hello World級的GLSL程式碼—Ambient Shader

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小輝離開了

小輝真的走了……前天晚上還有說有笑,昨晚人去樓空O_O!

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