Shadow mapping 原理
想要在場景中產生陰影,其中之一個方法是shadow map,另一個方法是shadow volumn,先瞭解兩者的原理、優缺點與差異,有助於我實做前者shadow map。目前知道shadow map適用於靜態場景(物體與光源相對位置不變),而shadow volumn則適用在動態場景,當然靜態場景也沒問題。實做上前者易於後者,能在現今的shader發揮潛能。
想要在場景中產生陰影,其中之一個方法是shadow map,另一個方法是shadow volumn,先瞭解兩者的原理、優缺點與差異,有助於我實做前者shadow map。目前知道shadow map適用於靜態場景(物體與光源相對位置不變),而shadow volumn則適用在動態場景,當然靜態場景也沒問題。實做上前者易於後者,能在現今的shader發揮潛能。
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