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Archive for 2011 年 08 月 03 日

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樹的資料結構相當有趣,用來寫網頁階層是一個不錯的選擇,以下是小小的筆記。

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受保護的文章:[GLSL] ADS shader and Phong Shading vs Gouraud Shading

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[GLSL] Texture Mapping Shader

Texture Mapping Shader需要用到貼圖,OpenGL application可以做到,這次使用GLSL來實做,效果幾乎一模一樣。

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[GLSL] Diffuse Shader

Diffuse Shader若懂其概念的話,就容易實做程式碼。

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[GLSL] Ambient Shader

這可以算是世界上最簡單的shader程式了,vertex shader和fragment shader只有一行程式碼,很淺顯易懂,Hello World級的GLSL程式碼—Ambient Shader

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