[GLSL] toon shading
官方網站(Lighthouse3D)的教學淺顯易懂,它以OpenGL提供的茶壺來做toon shading,產生類似卡通的效果,可以知道shader如何運作。一般的OpenGL無法在打光之後再做色彩的變化,若以shader來著色,便可做出特殊效果。
官方網站(Lighthouse3D)的教學淺顯易懂,它以OpenGL提供的茶壺來做toon shading,產生類似卡通的效果,可以知道shader如何運作。一般的OpenGL無法在打光之後再做色彩的變化,若以shader來著色,便可做出特殊效果。
這不是大自然中的樹,而是網頁中表示頁面階層的概念樹。jstree設計的算是相當完善,修改一下http://www.jstree.com/demo中的範例樹,即可達成想要的效果,只要再設計介面一下,這一棵樹就能使用嚕~
Unobtrusive Javascript若要翻成中文的話,Unobtrusive可以是「不唐突的; 不冒昧的; 謙虛的」(取自奇摩字典),個人比較喜歡「正面意義」,那我就會翻成「謙虛的Javascript」,但比較恰當的意義卻是「不唐突的Javascript」會比較恰當!為什麼呢?
計圖課程到了尾聲,當OpenGL已經學習到一個階段,老師還要教我們GLSL,也就是Shader,第一個例子就是卡通渲染 (Toon Shading)。哈~當時我搞不懂「toon」是什麼意思,原來是「卡通」!這樣子就很好想像,為何渲染結果會不真實,就不用怪罪Shader畫出來的品質好差XD~

讀取檔案時,時常需要處理字串,才能進行後續的動作。而我最常使用的函式是strtok,看了網路上的範例後直接拿來使用,然而卻不太曉得strtok的運作原理。這裡有圖解,讓我發出「啊哈」的驚嘆!
HappyMan・迴響