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[C++] 光線追蹤動畫 (Ray Tracing Animation)

看到阿立正在寫KD樹的光線追蹤,讓我回想起去年寫的光線追蹤,這個作業說實在的非常有趣,我可以對球作反射、折射、陰影、鏡射光、散射光之外,還能寫其應用如動模糊、景深、動畫、軟陰影、去鋸齒等,哈~不過我並沒有太多時間去完成,這點令我有點遺憾呢!

在這呢~我想要將我去年所做的成果貼上來,這回合是光線追蹤動畫 (Ray Tracing Animation),想要知道動畫如何被製作出來,首先必須先參考我去年寫的光線追蹤 (Ray Tracing)

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[C++] 光線追蹤 (Ray Tracing)

關於【Ray Tracing】是一門很值得研究的學問,
在實做過程我遇到幾個瓶頸:
遞迴、折射、反射、鏡射光、散射光等,
尤其是【遞迴】如果沒有清楚的腦袋,
很難將後四者給兜起來。
首先我們來看一條「主光線」如何遞迴:

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