高等計算機圖學期末專案—輻射度 (Final Project – Radiosity)
期初對Radiosity相當感興趣,於是期末project就選擇它來實做,以老師建議的code來做修改,我把它寫到OpenGL上去,接著顯示它顏色變化的結果。Radiosity的理論可以參考:Radiosity的概念 (Radiosity Concept)。
下圖是較為複雜的場景,使用Radiosity技術畫出來的影像感覺相當真實吧!

期初對Radiosity相當感興趣,於是期末project就選擇它來實做,以老師建議的code來做修改,我把它寫到OpenGL上去,接著顯示它顏色變化的結果。Radiosity的理論可以參考:Radiosity的概念 (Radiosity Concept)。
下圖是較為複雜的場景,使用Radiosity技術畫出來的影像感覺相當真實吧!

柯內爾盒子 (Cornel Box)是普遍被拿來做全域照明測試的場景,1984年由柯內爾大學發展Radiosity演算法時所引進,自此之後,發展全域照明演算法的人們把柯內爾盒子當作測試標準。
這一個禮拜一直在看輻射度Radiosity(2000年)這一篇詳細說明的文章,發現把它翻成中文比較好再三理解。首先把焦點放在直接照明和全域照明的定義以及優缺點上。

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