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Posts tagged ‘radiosity’

高等計算機圖學期末專案—輻射度 (Final Project – Radiosity)

期初對Radiosity相當感興趣,於是期末project就選擇它來實做,以老師建議的code來做修改,我把它寫到OpenGL上去,接著顯示它顏色變化的結果。Radiosity的理論可以參考:Radiosity的概念 (Radiosity Concept)

下圖是較為複雜的場景,使用Radiosity技術畫出來的影像感覺相當真實吧!

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柯內爾盒子 (Cornel Box)

柯內爾盒子 (Cornel Box)是普遍被拿來做全域照明測試的場景,1984年由柯內爾大學發展Radiosity演算法時所引進,自此之後,發展全域照明演算法的人們把柯內爾盒子當作測試標準。

Spectral rendering of the Cornell box

由光譜所繪製的柯內爾盒子,是我專案所要畫的最終目標。

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直接照明和全域照明 (Direct Illumination and Global Illumination)

這一個禮拜一直在看輻射度Radiosity(2000年)這一篇詳細說明的文章,發現把它翻成中文比較好再三理解。首先把焦點放在直接照明全域照明定義以及優缺點上。

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Radiosity 概念 (Radiosity Concept)

Radiosity概念簡單說明︰是全局照明這樣的問題,給定一個場景及其初始亮度分佈(其實就是光源),求任意表面上任意一點的亮度。

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