[APP] 尋找 iPhone
最近發現自己的Apple裝置數量眾多,心血來潮想起有個App叫做尋找iPhone,便發現居然有好多裝置連上線,我可立即知曉它們的大略位置。裝置包含:Macbook Air、Macbook Pro、iPhone 6、iPhone 6s+和Apple Watch Series 3,其中有一半不是我的XD~
最近發現自己的Apple裝置數量眾多,心血來潮想起有個App叫做尋找iPhone,便發現居然有好多裝置連上線,我可立即知曉它們的大略位置。裝置包含:Macbook Air、Macbook Pro、iPhone 6、iPhone 6s+和Apple Watch Series 3,其中有一半不是我的XD~
人生難得有壯舉的機會,請假一整個禮拜(2017/12/2-10),期待近一年的九天環島悄悄來臨!在活動開始前,我準備得相當周全,特別在「記錄」這件事上我使用了四種相機:
趁著夜幕低垂,我貼心的室友正翔睡著後,我拿出親愛的Macbook Air開始整理當日大家拍攝的相片,透過iPhone內建的「相簿回憶」功能,能馬上套用預設版型,選擇一首符合情境的旋律,就能預覽它以AI方式做出來的影片。
一共是九天,所以有九支影片,我在Youtube上建立播放清單:
隨著iOS 11的來臨,Apple發表最新一代的手機iPhone X,它的螢幕大小是iPhone有史以來最大5.8吋,所以在設計UI/UX上就要有所調整。過去的幾個螢幕大小:
已不成問題,因為從2014年末開始至今三年的時間,發表iPhone的機種螢幕大小是4.7吋和5.5吋,這讓設計師和開發者都已習慣。
台灣時間9/13凌晨1點,Apple的特別活動就是發表最新的iPhone,這一次同時發布三支iPhone:iPhone 8、iPhone 8 Plus、iPhone X。
到公司後,立馬下載Xcode 9 GM,來體驗iPhone X 模擬器的呈現效果。就以我最近正在開發的自製遊戲-抓神魔獸為例。
原本沒有想要跟風使用Apple Pay,因為對亂花錢沒啥興趣:P~不過看在有許多銀行加入Apple Pay的行列,祭出許多消費的優惠,皮包中剛好有我用了快五年的玉山師大聯名卡,在閒暇時就拿來登錄Wallet App。
有任何新事物就來嚐鮮一下吧~像去年我第一次使用歐付寶,還會送我30元給我去「揮霍」~
又是因為水壺不小心在機車椅背弄開頭蓋,導致水壺裡的水流出來,浸濕了我的被包,儘管這次水壺中的水不多,還是淋到我放在背包中的iPhone6><~
之前也有類似被水淋到的經驗,不過這次沒那麼幸運啦⋯⋯我不曉得水有流進充電連接阜,到公司時還是插上充電線來充電,充沒多久我就發現怪異,怎麼數字沒上升?仔細一看,根本沒在充電,換了其他兩條充電線,結果也是iPhone無動於衷⋯⋯公司裡有許多iPhone可交叉測試,確定不是充電線的問題,那麼八成就是連接阜無法運作。
九月是Apple的iPhone 6s/6s+發表,十月是HTC的One A9,在設計上有相當大的雷同之處,想當然耳,慢發表的HTC被眾人認為抄襲Apple,所以製作了這張動畫⋯⋯
我是在iOS 6也就是iPhone 5發表前開始學習寫iOS App,在此之前對於過去世代的iOS和iPhone沒啥感覺,然而現在全然不一樣,因為使用智慧手機和平板電腦,增添我生活的樂趣和成就感!
透過這張圖解 iOS 1-8 進化過程,讓我快速回顧iOS與iPhone進化的規格與功能,真是佩服外國人,透過圖解的方式,讓我瞭解需要知道的事情!
參考:iOS Timeline – Infographic – 7dayshop Blog。
今年度開發iOS 8 app,iPhone螢幕解析度需要考慮四種!若考慮所有顯示狀況,同一張圖同時要準備好三種維度的圖:@1x、@2x、@3x,其實只要看這張圖就知道我想表達什麼了!
今日和夥伴做Side Project,體會到@3x圖的重要性!在iPhone 6以下都能用兩年前開發的色盤選色技術,然而在iPhone 6+卻會有問題,原因是少準備@3x圖:P~
參考:你的興趣真的可以改變世界!Instagram、Uber 的創辦人就做到了、別再苦苦經營粉絲團!Side project 在三個月內救了我的新創公司。
大小類別 (Size Class)是iOS 8新釋出的類別,主要目的是想要解決設備歧異的問題,透過實作Size Class,我們可以減少許多客製設備類別 (iPhone、iPad)與螢幕大小 (iPhone:3.5吋、4吋、4.7吋、5.5吋,iPad:7.9吋、9.7吋)的程式碼!還有之所以推出,是為了因應未來有更多不一樣螢幕大小的產品(如Apple Watch),所以若能採用Size Class便可減輕開發負擔!
其分為普通(Regular)和緊密 (Compact)兩個種類(class)。開發者便可以無視實際的尺寸,而是對這兩類和它們的組合進行適應。這樣不論在設計時還是程式碼上,我們都可以不再受限於實際的尺寸,而是變成遵循尺寸的視覺感官來進行適應。
Written
on 2015 年 01 月 09 日