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Posts tagged ‘game’

[APP] 神魔之塔 (Tower of Saviors)

上週迷上一款APP遊戲—神魔之塔 (Tower of Saviors),是因為在Inside上看到一篇分析遊戲的文章,它寫的是關於「Candy Crush Saga」(糖果消消樂)和「Puzzle & Dragons」(龍族拼圖),紅得不相上下,讓我很感興趣,就馬上去下載來完,不過因為地域性的關係,我只好改下載神魔之塔(神魔之井)

神魔之井

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暗黑破壞神二之回顧 (Recall of Diablo Two)

心血來潮,跟阿遠要了暗黑破壞神二(不是暗黑破壞神三),馬上開起來玩玩~這可是我國中時期最喜歡玩的線上遊戲呢~至於單機遊戲則是仙劍奇俠傳系列。

暗黑破壞神二 Diablo Two

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[遊戲] 惡魔來了

最近在iPad上一直在玩惡魔來了,隨著升級iOS 6,這款遊戲也做了點小修改和更新,讓遊戲過程更值得期待!

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[動畫] 遊戲王—怪獸之決鬥

終於~我看完了遊戲王—怪獸之決鬥!總共224集,多到令人難以置信,還記得華視每週只在週日晚上六點半播出一集,一年若只有52週,那至少需要整整四年的時間才能播放完畢。

遊戲王獵人是我國高中時候的回憶,由於播出時間是在我回宿舍的時候,所以我並沒有完整看完遊戲王,這成為我六七年以來的遺憾,然而在我心目中遊戲王依然不可抹滅,可說是我當年埋首書堆時的精神支柱。

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佛山 Online

3/16週五晚上就搭車南下,經過約四小時半的車程後到台南佛山觀音巖。這兩天我參加了非常像RPG online game的營隊,也體驗了南北有如四季變化的天氣!

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相信還是活下去 (Believe or be Lived)

這是上學期大三學弟妹們的軟工成果:相信還是活下去 (Believe or be Lived)。是用C#所寫成!阿雅負責介面設計,畫面還滿精緻優美,經她同意後,我很高興地分享她的作品給大家。

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[遊戲] 寶石方塊 (Bejeweled)

過年前,更新完Chrome後,開始為瀏覽器增加應用程式,除了那些常用的工具如Google Bookmarks、Page Rank等程式之外,我還下載了遊戲珠光寶氣 (Bejeweled),比較常聽到的說法是寶石方塊。雖然這一類的遊戲眾人皆知,有人也玩到不想再玩,但是這一款寶石方塊 (Bejeweled)卻能吸引我回來一玩再玩,為什麼呢?

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仙劍奇俠傳五—萬劍訣

終於玩到了蜀山,哈哈~進度超慢,遊戲時間才17小時,先玩古劍再玩仙劍的同學,已經破完這兩套遊戲,花費時間都在50小時內,真佩服他一氣呵成的神力阿!話說劇情到蜀山,遇見姜雲凡的師父一貧,在前往試煉之路之前,傳授雲凡李逍遙的絕技「萬劍訣」,表演的過程真令人興奮,於是我就抓了幾張華麗的戰鬥圖!

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仙劍奇俠傳五華麗的畫面

玩了一陣子的仙劍奇俠傳五,覺得它的一些畫面做得相當精緻細膩,於是擷取下來好好欣賞一番:P

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二元空間分割樹 (Binary Space Partitioning Tree)

Binary Space Partioning Tree英文簡稱為BSP Tree,二元空間分割樹,簡稱為二叉樹。它於1969年被Schumacker在文章《Study for Applying Computer-Generated Images to Visual Simulation》首次提出,並被ID公司第一次使用到FPS遊戲Doom中,Doom的推出獲得了空前的成功,不僅奠定了ID公司在FPS遊戲開發的宗師地位,也使BSP技術成為室內渲染的工業標準,從BSP產生到現在已經有30多年了,其間雖然產生了大量的室內渲染的算法,但卻無人能撼動它的地位,對於以摩爾定律發展的計算機業來說這不能不是一個奇蹟。

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