[APP] 訓練 (Training)
Apple Watch一機在手,讓我好想一探究竟,它到底有哪些功能,看著錶面上內建二十多個App,只知道大概功能。愛超慢跑的我就來觀察訓練 (Training)是怎麼運作,點開那跑步黑人綠色底圈圈⋯⋯
Apple Watch一機在手,讓我好想一探究竟,它到底有哪些功能,看著錶面上內建二十多個App,只知道大概功能。愛超慢跑的我就來觀察訓練 (Training)是怎麼運作,點開那跑步黑人綠色底圈圈⋯⋯
上個禮拜剛認識的超慢跑團友Phoenix Yeh,在跑的時候跟我聊天,因為我跟她介紹Apple Watch,才曉得她對3C相當著迷,我便拿下來給她把玩。她有許多個點子想要應用在Apple Watch上,其中一個是提醒事項 (Reminders),聽她說我才知道它還有其它用途,也就是除了將待辦事項打勾外,還能設定時間或地點。
千呼萬喚始出來,終於把垃圾管家的Watch App給開發出來~
這是在特定時間跳出的訊息,建議使用者可以分享給朋友知道,有「垃圾管家」可以提醒自己倒垃圾~
我點擊後,多了「關閉」按鈕。
趁著閒情逸致的時候來介紹Watch App吧!首先是活動紀錄 (Activity),它無時無刻默默地在記錄我的一舉一動,我都不用擔心錯過什麼~
在Apple Watch上,它的icon是三個色圈,分別代表三種紀錄。
千呼萬喚始出來,總算拿到夢寐以求的Apple Watch,等不及Po開箱文,先來欣賞我用iPhone 6錄影的Apple Watch與iPhone 6+配對過程吧~
首先要開啟iPhone 6+的藍芽,接著點擊Apple Watch App(iOS 8.2以上才有)。
剛開機的Apple Watch會出現神秘圖案,此時要將iPhone 6+鏡頭對準Apple Watch⋯⋯
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實在太令人興奮,為了開發出很棒使用者體驗的Watch App,從此我要時常帶著它把玩唷~
在瞭解Watch App目標架構後,我們想進一步瞭解:
包含兩部分:Watch app和WatchKit extension。Watch app在Watch上運行,只包含Storyboard和Resource;WatchKit extension在iPhone上運行,與對應的iPhone App在一起。當使用者點擊Watch App後,與Watch配對的iPhone會啟動WatchKit extension,然後與Watch建立連接,於是兩者可以溝通(如獲取資料等)。
開發Watch App時,所要注意的角色有三個,因為Watch App無法獨自運行,需要透過iOS App來啟動與操作它,而彼此溝通的橋樑則是WatchKit Extension。我們可以很清楚地從下圖得知三個角色的關係:
使用Xcode 6.2開發Watch App時,原本的專案就是iOS App,操作順序:New->Target->Apple Watch->WatchKit App,便會同時產生WatchKit App與WatchKit Extension到專案中。WatchKit App僅含Storyboards與Resources,WatchKit Extension則含WatchKit Code與Resource。
據知未來Watch App可獨立運行,就讓我們拭目以待吧!
參考:Apple Watch开发初探。
Apple Watch即將上市,對iOS開發者而言,無疑是個一定要了解的全新裝置,特別是在使用者體驗上,如何設計適合小螢幕的界面。這種改變從電腦轉移到手機已經歷過一次,如今要從手機移轉到手錶,螢幕可是越變越小呢~
在手機上所呈現的界面是透過UIKit framework,而手錶所呈現的界面則是透過WatchKit framework,這兩者有相似的地方,也有許多不一樣的地方
基本上,WatchKit是UIKit的簡化版,之後Apple應該會根據需求新增修改些property或method。一般而言,手錶的功用是瀏覽重於互動,所以framework少有互動的設計。
WKInterfaceObject繼承於NSObject。WKInterfaceImage繼承於WKInterfaceObject、WKInterfaceLabel繼承於WKInterfaceObject,其餘依此類推,都是繼承於WKInterfaceObject。
其property與method也很陽春,只有一些基本的設定。
#import <Foundation/Foundation.h> #import <CoreGraphics/CoreGraphics.h> #import <WatchKit/WKDefines.h> WK_CLASS_AVAILABLE_IOS(8_2) @interface WKInterfaceObject : NSObject - (instancetype)init NS_UNAVAILABLE; - (void)setHidden:(BOOL)hidden; - (void)setAlpha:(CGFloat)alpha; - (void)setWidth:(CGFloat)width; // setting to 0 means use natural size. ignored for table - (void)setHeight:(CGFloat)height; @property(nonatomic,readonly,copy) NSString *interfaceProperty; // same as controller's property name @end @interface WKInterfaceObject (WKAccessibility) - (void)setAccessibilityLabel:(NSString *)accessibilityLabel; - (void)setAccessibilityHint:(NSString *)accessibilityHint; - (void)setAccessibilityValue:(NSString *)accessibilityValue; @end
#import <Foundation/Foundation.h> #import <WatchKit/WKDefines.h> #import <WatchKit/WKInterfaceObject.h> @class UIImage; WK_CLASS_AVAILABLE_IOS(8_2) @interface WKInterfaceImage : WKInterfaceObject - (void)setImage:(UIImage *)image; - (void)setImageData:(NSData *)imageData; - (void)setImageNamed:(NSString *)imageName; - (void)startAnimating; // play all images repeatedly using duration specified in interface description - (void)startAnimatingWithImagesInRange:(NSRange)imageRange duration:(NSTimeInterval)duration repeatCount:(NSInteger)repeatCount; // play subset of images for a certain number of times. 0 means repeat until stop - (void)stopAnimating; @end
我們很驚訝地發現,居然沒有frame這個特性!也就是我們無法設定其座標(但可設定長與高),也無法使用Auto Layout。實際上,WatchKit界面元件只能在格子中透過邊界和相對位置來放置。
還有許多特性需要好好了解,因為本來就不該把手錶當作手機來設計,而簡化自然有其好處!持續去研究吧~
參考:WatchKit – NSHipster。
大小類別 (Size Class)是iOS 8新釋出的類別,主要目的是想要解決設備歧異的問題,透過實作Size Class,我們可以減少許多客製設備類別 (iPhone、iPad)與螢幕大小 (iPhone:3.5吋、4吋、4.7吋、5.5吋,iPad:7.9吋、9.7吋)的程式碼!還有之所以推出,是為了因應未來有更多不一樣螢幕大小的產品(如Apple Watch),所以若能採用Size Class便可減輕開發負擔!
其分為普通(Regular)和緊密 (Compact)兩個種類(class)。開發者便可以無視實際的尺寸,而是對這兩類和它們的組合進行適應。這樣不論在設計時還是程式碼上,我們都可以不再受限於實際的尺寸,而是變成遵循尺寸的視覺感官來進行適應。
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