Just My Life & My Work

善用Google搜尋的絕招

雖然我很依賴google search,但其實我對它一點也不熟,因為我就像一般使用者那樣,只會輸入關鍵字,接著直接按「搜尋」!若要說我會用一點「進階搜尋」,那大概只有「關鍵字+空白+關鍵字+…+…」這樣子吧! 繼續閱讀文章 »

自從老闆要我搞清楚Zone System中Zone 5的反射率18%有何依據,我搜便整個google找到一個討論Relation between the Zone system and Histogram,有個名為Joe的人回答了一張表格,但我卻不曉得這表格的來源為何……

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摩頓碼 (Morton Code)用來實做LBVH(可見包圍體階層 (Bounding Volume Hierarchies)),又稱做Z-order Curve,因為它找grid的方式是以Z形追蹤,概念相當簡單,用圖來解釋更清楚。

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包圍體階層 (Bounding Volume Hierarchies)是幾何物體集合的樹狀結構,所有的幾何物體都會在此樹狀結構的葉子節點,這些幾何物體還可以包裹成包圍體的小集合,由葉子節點開始往根節點包裹。

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計算機圖學中已經有提過二元空間分割樹 (Binary space partitioning)二元空間分割樹2 (Binary space partitioning2),這裡以遊戲設計的角度談兩種方式來做二元空間分割樹對齊軸 (Axis-aligned)對齊多邊形 (Polygon-aligned)

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電腦圖學中,想要在螢幕上呈現3D場景,為了加速繪圖的目的而使用此技術剔除 (Culling)。其中在遊戲設計中,剔除又可細分為三類不可見剔除(visibility culling)、遮擋剔除(occlusion culling)、背面剔除(backface culling)

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法海:白蛇傳說 (Its Love)

這是11/20和阿那答一起看的電影,那陣子搭公車經過公車站牌前的招牌廣告,看到「法海」這部電影的海報,有個穿紅衣的女人面目猙獰,阿那答就因她那一襲紅衣裳而想這部電影,後來我才知曉,那個穿紅衣服的是雪女,由我崇拜的名藝人徐若瑄所飾演。法海:白蛇傳說 (The Sorcerer and the White Snake)似乎是直接翻成英文,我還是喜歡它翻成法海:白蛇傳說 (Its Love)

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砍柴寓言

老闆有時候會跟我們說一些可以幫助研究的道理,這一次他說了砍柴寓言騎腳踏車理論,我覺得相當有道理,哈~大概是最近我很少聽到寓言性質的故事,所以感受非常深刻,又恰好身旁的朋友似乎有類似的問題,讓我可以藉這個故事來指點她。

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昨天看到新聞報導,預告台北捷運明年中開始,會調整重要的路線,當然大家會問說為何要改變路線?這對通勤族來說將是個很大的影響!對我來說,從公館搭捷運還要轉車才能到台北車站,那麼整個時間會從7分鐘變為10分鐘(猜),不過這時候的我即將畢業,影響不算太大!哈~

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這裡主要介紹的是視覺上的動態範圍  (Dynamic Range)。人們通常以為眼前所見的就是世界真實的模樣,連研究計算機圖學的我也不例外,因為人總是主觀的、眼見為憑,但實際上這世界真正模樣,我們無法完全看透。

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