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Archive for the ‘課業’ Category

畫家演算法 (Painter’s Algorithm)

在3D計算機圖學的可見度問題(visibility problem)最簡單的解決方法是畫家演算法(Painter’s Algorithm)

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data parallelism & task parallelism

data parallelism和task parallelism的關係是怎樣呢?查了網路上,很少有比較的例子,還是看圖比較清楚。

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Flynn’s taxonomy

學習平行程式,一定要知道Flynn’s taxonomy的四種硬體架構。

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CPU與GPU的架構之想法

因為有在研究GPU,時常有人問我CPU和GPU架構有何差異,我的回答通常是序列處理和平行處理的差別。

這裡我們先來看CPU與GPU的硬體架構:

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MPI, OpenMP, CUDA三者的比較

想寫平行程式,必須先來瞭解平台和環境,簡單來比較這三者:MPI, OpenMP, CUDA

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Local & Global Lighting

區域光照和全域光照可以很清楚地從兩張圖來瞭解。

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Phong’s specular term

知道Phong Reflection Model中的Ambient、Diffuse、Specular,這次要把焦點放在cos (Phong’s specular term)上,連乘次數的不同在物體上會表現出不同材質效果。

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新學期對遊設的期待

有業界的老師來教怎麼寫遊戲,當然不能錯過這大好機會!畢竟我即將進入職場,最想要加入的職業就是跟寫遊戲相關的,於是我屏氣凝神,雖然偶爾也會打瞌睡,但聽了Kevin Wang的第一堂課,越來越興奮了!

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新學期對計圖的期待

今天是計圖第二天上課,開始體會到阿明老師的魅力!就如同綠草學長所說,阿明老師多講應用,而阿法老師則多講理論,要是結合這兩個人的學習,我想我的計圖sense就會更加敏感且強壯!

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高等作業系統期末專案—Linux多視窗系統

這是2011/01時高等作業系統所做的期末專案:Linux多視窗系統

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