畫家演算法 (Painter’s Algorithm)
在3D計算機圖學的可見度問題(visibility problem)最簡單的解決方法是畫家演算法(Painter’s Algorithm)。
在3D計算機圖學的可見度問題(visibility problem)最簡單的解決方法是畫家演算法(Painter’s Algorithm)。
data parallelism和task parallelism的關係是怎樣呢?查了網路上,很少有比較的例子,還是看圖比較清楚。
知道Phong Reflection Model中的Ambient、Diffuse、Specular,這次要把焦點放在cos (Phong’s specular term)上,連乘次數的不同在物體上會表現出不同材質效果。
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