瀏覽器發展史 (The History of Web Browsers)
現今主流的網頁瀏覽器有五個,它們的歷史發展相當有趣,可以從一張表窺知一二,我這也發現,原來1994年就有網頁瀏覽器!
現今主流的網頁瀏覽器有五個,它們的歷史發展相當有趣,可以從一張表窺知一二,我這也發現,原來1994年就有網頁瀏覽器!
偶然間在學校郵局前面看到海報,是Nvidia的GPU技術大會,仔細一瞧,讓我想起大三(兩年前)做專題時的情景,那時候對CUDA感到相當好奇,那一學期學了硬體的平行架構,以及如何撰寫GPU程式語言CUDA來加速演算法。
思考小model單純地複製而組合成大model可能會遇到的問題,model可能會騰空或疊合,這兩個現象違背物理現象。在尚未解決騰空或疊合問題之前,從某特定角度觀看之下似乎沒有問題,然而換個角度來觀看就會出現許多瑕疵。
重新思考了上週所看的SIGGRAPH兩篇文章,所下的結論:
n Texture-Lobes for Tree Modelling和Discrete Element Textures的差異在於,前者有做到real-time,後者想要做到其實也可以,只是不曉得作者如何處理model的資料,若能像前者把model類化成幾何圖形,以lobe-based representation(LBR)來編碼的話,就可以提高儲存和傳輸大量model的效能。
n 看了SIGGRAPH 2011的Texture-Lobes for Tree Modelling(site1)(site2),引進兩個技術,第一是將給予的樹類化成幾何圖形,並且編碼成lobe-based representation(LBR);第二是將LBR解碼,並合成有整體細節的樹模型,使得結果看起來和很相像實際的樹。 (繼續閱讀…)
n 瀏覽Kelly Ward的網站(http://www.cs.unc.edu/~wardk/)的Research內容,作者2005年完成資訊科學博士學位,他的研究論文是多方面的Modeling Hair如:
HappyMan・迴響