Bump, Normal, Displacement, Parallax, Relief Mapping
最近實做了Bump Mapping和Displacement Mapping,這兩者還算是相當基本的概念,可以很容易地用shader來做到real-time的效果,進一步研究即是更高深技術的Parallax Mapping和Relief Mapping,它可以更有效率地表現出更加真實的立體效果。
最近實做了Bump Mapping和Displacement Mapping,這兩者還算是相當基本的概念,可以很容易地用shader來做到real-time的效果,進一步研究即是更高深技術的Parallax Mapping和Relief Mapping,它可以更有效率地表現出更加真實的立體效果。
還記得我開始用Gmail是在大三(2008年),在這之前我一直都使用Hotmail和Yahoomail,用了Gmail第一次給我的印象是存取效率超好!也就是點選一封信,在極短時間內(比Hotmail和Yahoomail都還要快)便顯示出結果,這種超高效率的電子信箱讓我耳目一新!漸漸地我開始把重心放在Gmail身上。
不說我還不曉得,今年10/25是Windows XP的10歲生日!真沒想到XP可以活這麼久,目前還是全世界最多人使用的作業系統。
現今主流的網頁瀏覽器有五個,它們的歷史發展相當有趣,可以從一張表窺知一二,我這也發現,原來1994年就有網頁瀏覽器!
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