[C++&C] 計算通話費
這是阿貞的作業,我幫他寫XD~希望他自己有空練習練習,雖然說電機系很少寫程式,但是若會寫程式的話,會比別人強好多,況且會寫程式的人可以創造更多自己的東西,會很有成就感的!
這是阿貞的作業,我幫他寫XD~希望他自己有空練習練習,雖然說電機系很少寫程式,但是若會寫程式的話,會比別人強好多,況且會寫程式的人可以創造更多自己的東西,會很有成就感的!
我們使用變數時,可以直接在程式碼中宣告個數(陣列),然而很多時候不曉得需要用到多少個變數,為了節省記憶體空間起見,我們就需要用動態的方式來配置記憶體。
阿那達在寫IR作業時需要開大量的檔案,她發現最多開檔量為509個,於是我也用自己的電腦來跑一下,當然結果一模一樣。
因為IR作業需要用到讀取資料夾中檔案名稱,於是特地去找了一下網路上的資料。其實我是不用寫啦~阿那達從學長那兒問道如何使用C語言(參考Simple Directory Lister – The GNU C Library),而她要我去學用C++的方式來實做,然而我找到的程式碼一定會用到C的函式,看官比較一下連結和底下程式碼就知道囉~
剛和朋友討論C語言變數儲存等級(storage class),一共有四種:auto、extern、register、static,我們最常用的是auto,然而卻很少人用它來宣告變數,怎麼說起來很奇怪?因為編譯器自動把我們宣告的變數自動設成auto,只是我們都忽略有這回事。看個例子:
C語言所產生的隨機亂數為均勻(Uniform)亂數,假如我們想要產生常態(Normal)亂數怎麼辦呢?我們先來看WiKi的Normal Distribution。
The red line is the standard normal distribution
剛做了一個實驗,並且估計執行時間,很令人驚喜的發現,哈~其實理論早就知道了,所以比較【變數相乘】和【常數相乘】的執行速度,當然是……
暑假計畫要精通Shader,目前以學習OpenGL的GLSL為主,同時可以參考DirectX的資料。在此必須先確認有先安裝OpenGL環境,可參考Visual C++ 安裝 OpenGL。
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