[Blender] 物件的操作
學習完Blender教學主題:物件的增加之後,我們想要操作物體,Blender教學主題:物件的操作。
近年來動畫在電影界有相當亮眼的成績,讓許多人爭先恐後想加入動畫領域,但對於初學者而言,有一套方便使用的軟體工具,就有機會實現親手製作動畫的美夢。這裡介紹一款自由軟體Blender,可讓初學者不必花大錢,即可體驗製作3D場景的樂趣,堅持到底則能完成一部不錯的動畫作品。
安裝好Blender之後,首先要來瞭解它的使用者介面。乍看之下Blender的介面相當複雜,我們先重最基本的操作開始學起,Blender教學主題:世界的操作。
之前在OpenCV 2.4 beta玩的tutorial code是較為完整的教學程式碼,我以為還有其它鏡頭校正 (Camera Calibration)的方法,但試驗該sample code之後,發現其實校正方式一模一樣,還是達不到我的要求,不過在此依然紀錄實驗結果,以供參考。
發現OpenCV 2.4 beta有好多個校正鏡頭的sample code,這次玩了人工校正鏡頭 (Camera Calibration Artificial),它會產生一個人造的鏡頭和人造的棋盤影像們,然後進行校正!
去年已經寫過人臉偵測 (Face Detection),那是Sedir同學 (這裡幫她廣告一下~目前單身,想認識可留言或寄信給我)推薦我使用的程式碼,這次我自己試用OpenCV 2.4 beta裡的tutorial code,發現它多了人眼偵測 (Eye Detection),那就直接來玩這版的人臉偵測 (Face Detection)。
![[OpenCV] 人臉偵測 (Face Detection)](https://cg2010studio.com/wp-content/uploads/2012/04/opencv-e4babae88789e581b5e6b8ac-face-detection.jpg?w=540&h=360)
接續影像拼接2 (Image Stitching)的腳步,接下來當然就是一連串的實驗,有這麼好玩的程式能不玩嗎:P?
經過影像拼接 (Image Stitching)的介紹與過程,這裡我們還要來做影像拼接實驗 (Image Stitching Experiment)。
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