[GLSL] Texture Mapping Shader
Texture Mapping Shader需要用到貼圖,OpenGL application可以做到,這次使用GLSL來實做,效果幾乎一模一樣。
Texture Mapping Shader需要用到貼圖,OpenGL application可以做到,這次使用GLSL來實做,效果幾乎一模一樣。
這可以算是世界上最簡單的shader程式了,vertex shader和fragment shader只有一行程式碼,很淺顯易懂,Hello World級的GLSL程式碼—Ambient Shader。
繪圖管線真是博大精深!學了一整年的計圖還不一定能完全背起來,但真正重要的是瞭解管線中每一個步驟的功能,會有如此的順序一定有它的道理在,我想也只能隨著經驗增長,才能逐漸完全瞭解管線各階段的精髓吧!可以參考繪圖管線、著色器。
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