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Archive for the ‘GLSL’ Category

[GLSL] Texture Mapping Shader

Texture Mapping Shader需要用到貼圖,OpenGL application可以做到,這次使用GLSL來實做,效果幾乎一模一樣。

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[GLSL] Diffuse Shader

Diffuse Shader若懂其概念的話,就容易實做程式碼。

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[GLSL] Ambient Shader

這可以算是世界上最簡單的shader程式了,vertex shader和fragment shader只有一行程式碼,很淺顯易懂,Hello World級的GLSL程式碼—Ambient Shader

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Vertex and Fragment Pipeline

繪圖管線真是博大精深!學了一整年的計圖還不一定能完全背起來,但真正重要的是瞭解管線中每一個步驟的功能,會有如此的順序一定有它的道理在,我想也只能隨著經驗增長,才能逐漸完全瞭解管線各階段的精髓吧!可以參考繪圖管線著色器

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受保護的文章:[GLSL] 模擬 Phong Shading

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[GLSL] Setup Example

Shader和Program的關係可以從以下程式碼中瞭解,流程邏輯先搞懂,之後的學習就能得心應手!

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[GLSL] Spot Light Per Pixel

GLSL像素的聚光源。

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[GLSL] Point Light Per Pixel

GLSL像素的點光源。

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[GLSL] Directional Light per Pixel

GLSL像素的方向光。

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[GLSL] Directional Lights

GLSL方向光。

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