model若只有灰色的樣子,實在有點無趣,所以這篇來介紹如何設定物質的特性,然後來示範如何製作一個雪人。Blender教學:物質的設定。首先我們要學如何複製model,如此一來就可以很快產生一個一模一樣的model,包含它的所有特性,如大小、顏色、材質等。

右鍵選擇Sphere這個model,出現三軸表示已選取,接著按Shift + D複製……

這時候我滑鼠往左移動,噹~它的雙胞胎弟弟就出現了!
接著開始對Sphere做設定,可以往介面的右邊找圓形的Material圖示。

接著按New,其下方會跳出內容選單。
現在我們對model的Surface感興趣,會想要調整它的Diffuse、Specular、Shading、Transparency等特性。我們先把Diffuse設成綠色,而Specular設成白色。

Specular以Phong模式打光。

Specular以Toon模式打光。

Shading將Emit設為1,表示物體本身發光。

Transparency將Alpha設為0.5,表示物體半透明。

除了上述四個特性之外,還有其它於下方的特性可以嘗試。
接著我們來嘗試做一個雪人,如下圖所示。

總共有三個Point光源,可以看到三個雪人影子。我們想要在雪人的眼睛和鼻子塗顏色,可以在Material裡做設定喔!
上圖表示四種角度來看場景,較容易操作和辨識彼此的相對關係,可以參考教學:視窗的分割。

這是雪人的眼睛設定狀況。

這是雪人的鼻子設定狀況,顏色可以1點選色盤,或是直接2更改數值,還可3點拉左右調整數值,顏色有RGB、HSV、Hex三種表示方式。
好不容易做好的雪人作品,可以趁這時候儲存起來,點File選Save,名稱輸入SnowMan即可儲存專案為SnowMan.blend,未來可以進一步創作。
參考:陳鍾誠的網站 – Blender 動畫設計。


隨意留個言吧:)~