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新學期對計圖的期待

今天是計圖第二天上課,開始體會到阿明老師的魅力!就如同綠草學長所說,阿明老師多講應用,而阿法老師則多講理論,要是結合這兩個人的學習,我想我的計圖sense就會更加敏感且強壯!

今天上3D Viewing和Clipping,介紹了透視投影,以消失點個數切軸個數來決定幾點透視。前者由三個因素來決定,看的點、視平面法向量、視平面向上向量。後者基本原則是:在視體中,只畫看得到的東西。

原來google街景技術清明上河圖的繪圖技術一樣,這也才知道,清明上河圖原著長達20公尺!所用到的「Moving Point Perspective」技術,我查不到……

阿明老師興趣在虛擬實境(Virtual Reality),看得出他對電腦圖學的熱忱!

有些歷史里程碑相當重要:
2004年,遊戲&動漫>電影(營業額)
2007-2008年,Wii風靡全球
2007年 ,GPU>CPU(複雜度)
GPU專門用來處理2D和3D的問題;CPU則是用來處理1D的問題。

也談到了過去相當盛行的宮奇駿系列動畫和七龍珠卡通(全球銷售超過3億本)!

電腦動畫里程碑在此格外重要:
1982年,第一部2D動畫誕生
1986年,第一部3D動畫誕生:台燈父子(阿法有放過)
1989年:錫小孩 (阿法有放過)

國內動畫著名的得獎紀錄:
遊園、立體悲劇、老超人、國寶總動員,其中後頭兩部是太極影音所製作。看完之後,覺得真的是故事情節繪圖技術還要重要! 而我的興趣也在於前者,我的個人特質是感性重於理性呢!

阿明的博士班學生做出驚人的成果,用電腦繪製real-time人臉表情通過以人的turing test!說真的~影片剛播放的時候,壓根不覺得那個女人的臉是假的!也許是投影機太弱的關係,讓坐在後頭的我無法辨識細節。除了完成他在台大教書十九年以來的夢想,其一位博士生也因此參與了阿凡達人臉製作,可在片尾名單上找到名字。

作業會慢慢地建構出台大資工系館,從畫線開始到打光。第一次作業會用到Cohen–Sutherland algorithm,用任何平台、語言都可以,讓我好想做作業喔!

參考:Cohen–Sutherland algorithm

隨意留個言吧:)~

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