亂數產生物體 (randomly generate object)
n 看了SIGGRAPH 2011的Texture-Lobes for Tree Modelling(site1)(site2),引進兩個技術,第一是將給予的樹類化成幾何圖形,並且編碼成lobe-based representation(LBR);第二是將LBR解碼,並合成有整體細節的樹模型,使得結果看起來和很相像實際的樹。 (繼續閱讀…)
n 看了SIGGRAPH 2011的Texture-Lobes for Tree Modelling(site1)(site2),引進兩個技術,第一是將給予的樹類化成幾何圖形,並且編碼成lobe-based representation(LBR);第二是將LBR解碼,並合成有整體細節的樹模型,使得結果看起來和很相像實際的樹。 (繼續閱讀…)
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