[OpenCV] Dev-C++ 4.9.9.2 安裝 OpenCV 2.0
更新:2014/12/09
Windows XP和Windows 7皆可成功安裝,若有人試過Windows 8,也請跟我說喔!
本來想安裝最新版OpenCV 2.2,
但為了節省時間而直接Google相關安裝資訊,
於是找到了這一篇「Weiyu: Dev-C++安裝OpenCV 2.0」,
直接按照它的步驟走下來,
很輕易地完成安裝與設定!
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今天56級吳同學長來演講Foundations of Interval Computation,
因為他是數學系出身,
所以內容大部分包含數學,
許多數學式子我可以不懂:P
但有一個演算法卻讓相當感興趣!
多媒體設計系統作業三是要我們實驗SVM,
老師給我們training.txt和testing.txt兩個檔案,
分別用來training和predicting。
關於【Ray Tracing】是一門很值得研究的學問,
在實做過程我遇到幾個瓶頸:
遞迴、折射、反射、鏡射光、散射光等,
尤其是【遞迴】如果沒有清楚的腦袋,
很難將後四者給兜起來。
首先我們來看一條「主光線」如何遞迴:
從上學期就看到此Phong Reflection Model的公式,
但也只知道表面而無法完全理解其內涵,
短短的一行等式中隱含著一個光的世界,
這時候我就把焦點放在【鏡射光(Specular)】上頭。
Ray與Sphere和Plane的交點,
我參考WIKI的Line-sphere intersection和Line-plane intersection,
這【交點】相當重要,
因為是反射與折射時重要的參考點。
這次作業最大的難度就在於【反射】與【折射】的【遞迴】實做,
若沒有搞清楚折射和反射的公式,
必然無法做到想要的效果!
以下是我看了「Reflections and Refractions in Raytracing」論文所得到的結論:
3D的時候不好看出結果,
這次使用2D sample點和test點來實做。
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