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Archive for 三月, 2011

[OpenCV] Dev-C++ 4.9.9.2 安裝 OpenCV 2.0

更新:2014/12/09

Windows XPWindows 7皆可成功安裝,若有人試過Windows 8,也請跟我說喔!

本來想安裝最新版OpenCV 2.2
但為了節省時間而直接Google相關安裝資訊,
於是找到了這一篇「Weiyu: Dev-C++安裝OpenCV 2.0」,
直接按照它的步驟走下來,
很輕易地完成安裝與設定!

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[C++] 精準度 (Precision)

今天56級吳同學長來演講Foundations of Interval Computation
因為他是數學系出身,
所以內容大部分包含數學,
許多數學式子我可以不懂:P
但有一個演算法卻讓相當感興趣!

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[LibSVM] Support Vector Machine (SVM) 實驗

多媒體設計系統作業三是要我們實驗SVM
老師給我們training.txttesting.txt兩個檔案,
分別用來trainingpredicting

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第二學期當助教

難得學伴(女生)這麼晚還留在研究室,
她不去吃晚餐是為了減肥省錢
這想法跟我一樣呢:P
新聞說台灣今年三月為四十年來的低溫
台北的天氣「依然」又冷又濕,
這學期的目標是每天去運動(跑步打桌球),
卻因為陰雨的天氣而妥協……

話說跟學伴聊了最近,
這學期的她相當忙碌,
除了要上課之外,
還要當「三個」助教,
是哪三個呢?

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[C++] 光線追蹤 (Ray Tracing)

關於【Ray Tracing】是一門很值得研究的學問,
在實做過程我遇到幾個瓶頸:
遞迴、折射、反射、鏡射光、散射光等,
尤其是【遞迴】如果沒有清楚的腦袋,
很難將後四者給兜起來。
首先我們來看一條「主光線」如何遞迴:

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[C++] 鏡射光 (Specular)

從上學期就看到此Phong Reflection Model的公式,
但也只知道表面而無法完全理解其內涵,
短短的一行等式中隱含著一個光的世界,
這時候我就把焦點放在【鏡射光(Specular)】上頭。

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線與球、平面的交點

RaySpherePlane的交點,
我參考WIKI的Line-sphere intersectionLine-plane intersection
這【交點】相當重要,
因為是反射與折射時重要的參考點。

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[C++] 反射與折射

這次作業最大的難度就在於【反射】與【折射】的【遞迴】實做,
若沒有搞清楚折射和反射的公式,
必然無法做到想要的效果!
以下是我看了「Reflections and Refractions in Raytracing」論文所得到的結論:

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[MatLab] Mahalanobis Distance implement with 2D class using MATLAB

3D的時候不好看出結果,
這次使用2D sample點和test點來實做。

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第二次打保齡球

還記得第一次在冬天的宜蘭,
這次是我大學同學重考完研究所的第一約,
我們五人一起到三重的E7club打保齡球,
讓我意想不到的是那兒什麼你想玩的東西都有!
諸如:桌球機、籃球機、撞球室、保齡球間、
電視遊樂區、網咖、漫畫、夾娃娃機等等,
而且居然還有吃的喝的XD~
看了一下網路上的介紹,
它說全年365天24小時營業耶!
有空的話當然可以去「紓解」身心,
五小時會員價200元還可以接受。

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