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Archive for the ‘工具’ Category

[軟體] 硬碟管理 GrandPerspective

先前為了解決Mac硬碟空間不足問題,找到輕便的軟體OmniDiskSweeper,多年來都靠它條列資料夾與路徑,來清理多餘的文件檔案。最近發現有視覺化呈現檔案大小的軟體GrandPerspective,可以非常直覺地看出哪個文件檔案是龐然大物,若不需要的話就可以找到該檔所在位置,然後直接點擊刪除來釋出空間~

此圖秀出我電腦中最大的檔案是Xcode.app,此為目前最新的12版,圖片最下方有顯示其路徑與大小。

我認為以我開發所需要的資源,Xcode應該要控制在1G即可,真想刪除其他我用不到的元件啊~

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[iOS] 從Fabric Crashlytics遷移Firebase Crashlytics

由於時代不停的變遷,使得必須從Fabric Crashlytics遷移Firebase Crashlytics

自從2017年Google收購Fabric,我之前所整合的Answers和Crashlytics就逐漸被整合到Firebase。遙想2017年我還在看Fabric後台,很有成就感地看著我開發的HiLifeNissan。文章:Fabric Crashlytics 崩潰紀錄

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安裝Xcode空間不足

一如往常,在Apple釋出iOS 14後不久,身為開發者的我就會更新Xcode 12(每年更新一個版本號),不過這次遇到奇妙的問題,明明筆電的可用空間大於軟體容量,安裝時居然還會跳出「空間不足」,而且也沒說不足多少,使得我必須不斷清理出空間,像是移除鮮少使用的軟體,甚至刪除前同事帳號裡的非必要的檔案,來下載Xcode 12。

在App Store上看Xcode 12容量有11.2G,我騰出15G可用空間應該就足夠了才是,不過就是提示空間不足。

App Store上Xcode評分只有2.3(滿分5),就可知道許多開發者在抱怨⋯⋯

直到我硬擠出30G可用空間,還是給我裝傻空間不足⋯⋯

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[Git] 更新Mac OS無法使用Git問題

使用Git當版本控制來開發App已經超過8年,有些問題一再遇到,可是一直都沒能直接解決問題,還是得Google找答案。這次我特地開篇文章來記載,其實我只是更新Mac OS就無法使用Git⋯⋯

在終端機上如平常般git pull,居然顯示:

xcrun: error: invalid active developer path (/Library/Developer/CommandLineTools), missing xcrun at: /Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/xcrun

好在很快用關鍵字去Google,得到一行指令就能輕鬆解決!

xcode-select –install

安裝完工具,能正常工作囉~

此刻,公司的Macbook Pro升至版本10.15.5

我發現好多應用軟體會重新要求權限,看來更新作業系統時,會同時清除非必要的資料或檔案,包含權限設定如推播通知。

參考:

工程師也需土法煉鋼

工程師的任務偶爾會遇到很乏味且重複性高的部分,這讓很想發揮創造力的我感到欲振乏力XD~明明就是可以寫個程式,把重複性的流程透過程式重複執行來解決!然而事情似乎沒那麼容易QQ也許需要其他平台的工程師來協助,畢竟我是根據Web來實作App,既然Web可以分門別類顯示,就有方法可以更有效率來做這份「文書工作」,暫且讓身為工程師的我土法煉鋼吧~

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[婚禮] 徵求新娘秘書與婚攝婚錄

一切來得都如此不確定,然後又有新的因緣際會⋯⋯起初我們在伊頓拍攝戶外婚紗,因為婚攝和新秘讓我和蘇菲雅都非常滿意,拍攝當天就想直接找他們團隊繼續協助我們婚宴的紀錄,可惜呀~婚攝和新秘都已經排有檔期,新秘Boa是中午宴客場,在思考能否及時來為我們梳妝?然而評估後覺得時間太趕,這樣對彼此都不太恰當,於是就很可遺憾錯過囉~

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[Git] Branch and Merge (分支與合併)

最近要一口氣地將所有產品做完支援Layout API的功能,我特別善用Git的Branch (分支)功能,也就是把每一個開發目標都開個Branch,單純只記錄一個開發目標的變更,如圖:

Source Tree真是個好工具,可以將Branch以不同的顏色表達!

當每個開發目標都完成增修後,就可以開始一步一步來Merge (合併),如圖:

儘管我是一個人在開發產品,然而我不馬乎地開Branch,就有機會碰到Conflict (衝突),此時可來練習如何排除此問題,之後再遇多人協同合作的開發模式,就不必手忙腳亂囉~

使用指令也相當簡單:

  • 分支:git branch
  • 合併:git merge

參考:建立分支合併分支

[iOS] 改善Xcode編譯速度

專案已經開發超過一年半,累積的檔案數量已將近2500個(可見文章:專案檔案數遞增),想必日後編譯速度將會越來越慢,會深刻地影響我們開發的效率,尤其是在要了解前人所寫的程式碼,我們總是會稍微修改一下變數/參數來嘗試是否為增修的關鍵目標,所編譯頻率相當大,三不五時就要按Command+R

我嘗試過許多改善開發效率的方法,其中有三個可以嘗試:

  1. 提高XCode編譯時使用的執行緒數
  2. 將Debug Information Format改為DWARF
  3. 將Build Active Architecture Only改為Yes

1和3在我們的專案早已設定完畢,只剩下2可以嘗試,沒想到效果超好,提升幾乎10倍快的編譯速度!

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[Xcode][iOS] 清除警告訊息 (Clear Warning Message)

功能需求都已經開發完畢,在等待偉大的QA測試完前,有空的時候就可以來清除警告訊息 (Clear Warning Message)

天吶~從2018年2月開始開發到現在,剛滿一年就累積了230個警告訊息,不過也還好,先前我所開發過有破千的紀錄!不過那是因為接案的性質,我維護過至少有五個工程師陸續經手的案子,裡頭的警告訊息我壓根不想動XD~

現在因為是做自家產品,肯定要做得非常盡善盡美!儘管感覺好像在做繁瑣的雜事,好在還能學到些新技術與工具,讓我有些成就感囉~

警告訊息目前遇到的類型有包含:

  • User-Defined Issue
  • Validate Project Settings
  • Documentation Iusse
  • Deprecations
  • Semantic Issue
  • Value Conversion Issue

猜猜看哪個最難處理?

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