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[圖解] 成為做遊戲軟體的人

還記得小時候喜歡玩電視遊樂器,接觸到電腦後慢慢開始想要朝著「成為做遊戲軟體的人」之路邁進,直到高中實際學習寫程式後,讓我更有機會實現這個目標!

直到上研究所,我選擇電腦圖學實驗室,無非是想寫遊戲做動畫,前者投履歷面試無結果,後者企業實習瞭解其真面目,然而在研二時接觸了「創業」,激發出我對職涯長遠想像。

於是就對寫遊戲一屑不顧?當然沒有囉~反而我想要讓遊戲與生活結合,有點感覺到人生就是場遊戲,就像玩遊戲那樣我們要玩得開心。實在不想要像現在多數遊戲潮起潮落,跟現實生活沒有正面積極的連結,一旦過了無法盈利的時候就慘遭下架,一年玩遊戲的心血全都消失殆盡,還記得我國中沈迷暗黑破壞神二,因高中課業繁忙而沒有在90天登入,就再也無法打開它><~

現在會想要做就靠自己一個人之力就能完成一個遊戲app,比如2048爆紅就讓我對寫遊戲改觀,過去的我認為寫遊戲至少有三個角色:企劃、美術、程式,而我可能只會寫程式,還需透過與他人溝通才能完成一個遊戲軟體,如此費工曠時我實在沒什麼耐性XD~

剛看到一張圖解聽說你想做遊戲,以後聽到有人想做遊戲,就把這張圖傳給他看,大概就知道自己會是怎樣的角色囉~

聽說你想做遊戲 You wanna make videogames.jpg

最後提一下研究室學弟阿立語重心長的建議,他已經毅然決然退出遊戲界,先前在某大遊戲廠商工作,看到台灣時局真的不適合發展遊戲,頂多就引進國外知名網路遊戲,才有比較大可能的獲利,因此研發部門從此消失⋯⋯

想要瞭解現在有哪些上市櫃公司,可以參考我曾經寫的文章線上遊戲公司營收

參考:原圖

Comments on: "[圖解] 成為做遊戲軟體的人" (7)

  1. 你好,想知道你目前工作是跟遊戲有關嗎?
    文中說的創業是遊戲領域嗎?
    我是大學生,也想瞭解遊戲領域

    Liked by 1 person

    • 你好,好問題,現在我工作內容跟遊戲沒太大關係,主要是生活應用。創業的話,是要有商業模式,如果沒有商業模式很難存活,建議是在有穩定工作下思考並實踐創業點子喔~

      可以再發問喔V(^_^)V

    • 對了,跟你分享一下,最近兩年來,有關博弈產業在台灣越來越興盛,他們是做遊戲,不過是比較灰色地帶那種博弈,以同樣年資來說,薪資會是一般做遊戲1.3-1.5倍喔~如果想要賺快錢,是可以考慮,雖然我不推薦XD~

隨意留個言吧:)~

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